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[游戏天地] 最近很火的六六乐享H5棋牌项目,是怎么赚钱的?

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发表于 2017-12-21 15:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年已经接近尾声,专属总代微信:bluetop407为你微服务在今年出过一些特别暴利的项目,如大家了解到的风水项目,“小说”项目等,这些都是可长期操作,且不断有市场需求的项目。
除了“风水”和“小说”之外,其实还有一个项目,也是可以长期操作的,且用户需求旺盛,比起“风水”和“小说”,略微的偏灰,这个项目就是棋牌项目,早期棋牌项目大多是以APP和网页形式操作,后来为了省去开发搭建的成本,逐渐的开始有人开始在微信上操作H5棋牌项目。

我看到很多APP或者公众号,逐渐的开始做H5游戏,从用户体验的角度来讲,H5游戏有以下特点:
1. 无需下载安装,点击就可以玩,节省时间和流量,更容易被大众玩家接受;
2. 增强用户粘性,带动一系列付费服务,提高运营者收入。
3. 网页游戏需依赖浏览器,而H5游戏则可以灵活的在微信、QQ、微博等社交平台打开,从发展角度来说,更适合于目前的互联网环境。
现在很火的棋牌项目,就在H5游戏的范畴内,在公众号、微信群内打开,就可以开始体验,虽然在QQ和微博上也可以同时玩,但总的来说,还是微信更有助于变现,毕竟“微信支付”实在是太方便了。
手机端的游戏,最大的利润来自于用户充值,用户越喜欢玩这款游戏,就意味着充值的可能性更大,而游戏天生就具有让人上瘾的特性,这个“特性”,在棋牌游戏中特别明显,就拿“欢乐斗地主”来说,真的很好玩吗,不见得,但一开始玩了之后,就很难停下来。
棋牌游戏一直以来都很受大众喜爱,且发展前景很好,一方面现在越来越多的人把棋牌当成是一种娱乐消遣的方式,再者就是裂变效果很好,毕竟一人不成局嘛,总会约上几个朋友一起玩,这就让操作棋牌项目的人省下一大笔推广费用了。
一些做本地棋牌项目的朋友,喜欢操作房卡模式的棋牌项目,这种模式一般是熟人约局,平台提供游戏给玩家,玩家自己组织人来打牌,无论玩家玩不玩钱,玩多大,是否涉及赌博都跟平台没有关系。
做这类H5棋牌游戏就是靠卖“房卡”赚钱,便宜的2元,贵一点的6元(各平台收费不同,服务差别不大),房卡是由系统生成,0成本,卖一张就赚一张,有的人看到收益这么可观,就开始想办法拉人跟自己一起做(招代理),赚房卡的差价。
既然说到棋牌项目,就不得不提到皮皮麻将了,皮皮麻将从去年就开始做“房卡模式”,这种模式就是由他带动起来的,在去年,很多身边的朋友都跟我说,玩皮皮麻将赢了多少钱之类的话,我想皮皮麻将之所以这么火,就是靠着这种口碑裂变传播的吧。
看着皮皮麻将这么赚钱,很多有意识发展棋牌项目的团队就坐不住了,都想来分一杯羹,纷纷开发棋牌APP,没过多久,棋牌APP就开始走下坡路了。
市场竞争激烈,算是一个原因,但真正让棋牌APP走下坡路的却是因为“外挂”,导致用户体验越来越差,一大批的用户被流失,大家都知道,互联网行业就是这么神奇,有一个很有搞头的项目的时候,在这个项目的背后就总有一些灰产项目。
那么,我们回到上边所讲的H5棋牌,它与棋牌APP相比,有什么特别之处呢?
1. 不需要下载,在PC端、微信端都可以打开,用户只要收藏了就可以连接到服务器上。
2. 不受外挂的侵扰,因为外挂通常都是通过修改本地数据来实现作弊,无论是透视,换牌等等都是一样,而H5所有的数据都必须上传到云端来进行校对,从而完美规避了外挂作弊的可能性。
3. 我们做的H5房卡棋牌的优势是没有风险,首先没有法律风险,房卡模式,第二没有囤货风险,不需要压钱来囤货,套用CPS的模式,只要通过相关的二维码即可绑定推荐关系,从此以后消费的房卡都能够源源不断的产生返佣。
即将要接近年关了,在后边的几个月,玩棋牌的人会越来越多,特别是春节期间,大家都懂的,是个疯狂裂变的好时机。
H5棋牌项目的赢利点是什么?
这个棋牌终端是怎么来盈利的,很简单,第一个利润来源是房卡返佣,推荐他人关注后自动绑定推荐关系,产生门票消费后,获得返佣。除了直推,还可以推荐经纪人,经纪人推荐的用户产生房卡的消费,也是可以获得返佣的。是这样的二级分销的一二设置。
第二个利润来源是茶水费。所谓茶水费就像线下麻将馆里的服务费,我们组织一个线上的微信群,就等于把线下的麻将馆搬到了群里来,群主来组织人耍,维护群内秩序,保证群内资金安全,等游戏正常进行,群主来提供这样的服务,后面让赢家来付个茶水费,或者抽水。
操作方法(仅供参考):
在微信体系中,能最快将流量聚集起来的方式是什么,自然是“建群”,这也就是为什么很多CPA项目,都会投放到微信群中来获取收益的原因了,棋牌项目也是如此,凡是有资金交易的棋牌游戏,都属于灰色产业,所以最初发展的时候,一般都采取精细化操作(人数由少到多,逐渐裂变)。
棋牌群主要有几个角色:群主、托、玩家,群主就是管理员,一方面做宣传普及,一方面为群内玩家提供服务;托的作用还是比较大的,带动群内气氛,陪玩,引导玩家熟悉游戏规则;最初只需要培养10个玩家就可以了,让他们体验棋牌游戏的乐趣。
此前一位学员,仅仅只通过建群,不依赖任何的第三方系统,遍把单日收益做到了四位数。
他的项目,简单的说就是:建立一套网上打麻将的体系,让周围的人通过他的平台直接在网上打麻将,等于是网上茶楼,然后自己抽取费用。虽然是在农村,但是按照他现在的收益来算:1800*30=54000,请问这样的收益,你需要在所谓的一线城市挣多久……
所以微信群的重要性,相信大家一定是有目共睹了。
这个行业现在还属于早期,线下市场有300个亿!可想而知这个市场的潜力!

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