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[游戏天地] 大圣众娱浅谈2018棋牌游戏发展新方向!

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发表于 2017-12-26 11:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年即将接近年尾,手机棋牌游戏行业,也熙熙攘攘经历了大大小小的变革。
我国的网游产业如今正处在高速发展的阶段,这离不开国家对整个网游产业的明确表态和支持。
棋牌游戏之所以历史久、流传广,正是因为其规则简单,但也正因为如此,市场上多数棋牌游戏玩法和功能大同小异,包括腾讯、联众等大厂,游戏产品也没有什么创新性,玩家早已身心俱疲,所以当有新的模式出现的时候,玩家感受到新模式的功能新鲜,特色鲜明,这便解决了深层心理需求,棋牌游戏让用户重获游戏激情,这也是为什么房卡模式一经推出,就获得大众喜爱和接受的另一个重要原因。
棋牌游戏玩家,一般是30-50岁、有稳定收入的人群,他们有较强的经济能力,愿意为游戏付费。
他们社交圈狭小,工作压力大,平时工作结束,需要有宣泄压力的渠道。他们玩游戏的目的,第一在于打发时间,第二是社交交友,第三是寻找刺激和获得成就感。但目前市场上的棋牌游戏大多以竞赛为主,满足了玩家第一点和第三点的需求,在第二点方面,也只有腾讯的产品有浅层的涉及,但也并没有做到真正深层的社交。所以说,社交+棋牌,是未来棋牌游戏产品市场突破口所在。
所以,圈子棋牌才成为棋牌游戏市场现象级产品!
棋牌主打熟人交际,既能防止了与陌生人一同玩游戏所呈现的不公平现象,也能防止为了玩耍而与陌生人游戏的无趣性,一键登录,邀请好友,就可以与自己的好友同台娱乐啦。
在游戏开端前,游戏进程中和游戏过后,玩家都可以与老友们各抒己见,聊近况,聊感悟,聊人生。这种感觉就像人孑立奔波了良久,突然来到一个世外桃源,而且老友们都在,他们或在玩游戏,或许在谈天,只需一走进去,就能抛开现实日子中所担心的全部,融入这个群体,取得身心的放松与安慰。
简单而不简单,棋牌就是这么一个神奇的存在,一个独乐乐不如众乐乐的神奇舞台。


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 楼主| 发表于 2017-12-26 11:19:50 | 显示全部楼层
六六闲约代理,好项目交给你们了,剩下的就看你的执行力了!
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