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[盐都杂谈] 让孩子远离致命游戏,不能只讲大道理

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澎湃特约评论员 胡栖安

如果孩子突然提到“梦回大唐”,是不是以为在背古诗?如果他把“养兔子”挂在嘴边,是不是觉得他在过家家?这些听起来充满诗意的词汇,对应的却是窒息挑战、催吐成瘾甚至是病态的虚拟社交。

据总台中国之声《新闻纵横》报道,“梦回大唐”“ED妹”“梦角哥”,这些成年人看不懂的“加密对话”,正在未成年人的社交圈里构建起一个个隐秘而危险的角落,必须引起警惕。

实际上,“梦回大唐”不是什么历史穿越剧,而是一种危险的“窒息游戏”,它诱导人通过压迫胸口、屏气等方式制造大脑缺氧,体验所谓的瞬间眩晕感;“ED妹”则是将“进食障碍”包装成审美、时髦的操作,最终落入对身体的慢性摧残。

至于“梦角哥”,是指通过幻想,与小说、动漫甚至完全虚拟的角色建立深度的恋爱关系。在互联网上,很多“教学视频”都在传授如何与“梦角哥”进行连接,有时用塔罗牌、有时用AI、有时直接用意念连接所谓的“高维空间”。

对于成年人而言,此类游戏的危害一望便知。无论是眩晕、窒息体验,还是减少进食、催吐“生娃”,都是在跟自己的身体过不去,损害的都是身体健康。而“梦角哥”伤害的则是孩子们的精神世界,总是沉溺于虚幻、想象之中,必然会影响他们对现实的感知能力。

既如此,孩子们为何仍乐此不疲?据多位老师披露,这些危险游戏多通过学生间的社交群组扩散,部分游戏名称包装得极具神秘感,就是为了让大人们“不明所以”。

这些危险游戏的出现,只是因为孩子们“不懂事”吗?事实上,未成年人“亚文化”的特点,恰恰就在于有着相应的身份认同,在于某种圈层意识。孩子们通过类似的游戏,拿到入门的“入场券”,大家沉浸在找到“自己人”的快乐之中,甚至因为有效屏蔽了家长老师而越发强化了群体认知。

这中间当然有猎奇、追新、求异等考量,孩子们没那么多想法,只要是看到不一样的新鲜事,往往就会跟风,鲜少去考虑什么身体健康、生命安全等事宜,这也是这个年龄段孩子的心理特点:一切只是“玩玩”而已。

但也不排除主观上的叛逆,乃至抗争。很多孩子在现实生活中往往面对两个“不行”:这也不行,那也不行。由此加剧了未成年人的逆反心理。家长和老师口里的“不行”,到了孩子那里,也就成了“偏要”。

考虑到如今的孩子们一出生就在网络环境中,对于他们而言,互联网并非“习得”的工具,而是水乳交融的“手足”,搞一点“隐语”,设计一点游戏,乃至划拉几下把大人们排除出去,不算什么难事。这当然助长了此类致命游戏的流行。

也因此,针对致命游戏的疯狂扩散,家长、社会、学校不能袖手旁观,也不能只是“讲大道理”。许多孩子接受教育时口中诺诺,却完全不走心,躲进了自己的社交角落。

该怎么办?与孩子有效沟通,首先要与自己和解。大人们要放下身段,真正去俯下身子接触、了解孩子的世界。家长、社会、学校要想成为孩子现实生活中的“引路人”,必须先有共情,然后才可能沟通,并最终实现引导。

当今,互联网的发展速度远超人们想象,“习得”对于社会来说,是一个持续、终身的课题,唯有一直在学习,始终在努力,与孩子们玩在一起,才能及时察知端倪,不让孩子误入歧途。

责任编辑:李勤余 图片编辑:沈轲 校对:丁晓





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应该严肃处理这种害人游戏的发明者。
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